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(Pedido) Modelos de Agugrom

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Tema Resuelto (Pedido) Modelos de Agugrom

Mensaje por OoOlobombreOoO el Lun 5 Mar - 21:56

Buenas, camaradas, quería saber si podrían ayudarme con esta petición, hace mucho tiempo (años) el usuario Agugrom subió muchos modelos que lamentablemente estaban almacenados en la pagina filebeam, y esa misma pagina ya no existe u_u, si alguno de ustedes tiene sus modelos aun guardados, o conoce a alguien que pueda tenerlos, podrian enviarmelos por este medio, o por mensaje privado?, hace mucho tiempo que los busco, pero sigo sin tener suerte, gracias por leerme, saludos!
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Tema Resuelto Re: (Pedido) Modelos de Agugrom

Mensaje por Gizzlow el Mar 6 Mar - 12:41

Que modelos estas buscando?, ayudaría mucho si dices los nombres
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Tema Resuelto Re: (Pedido) Modelos de Agugrom

Mensaje por OoOlobombreOoO el Dom 25 Mar - 14:39

Bueno, basicamente todos los que tenia publicados en warcraft3world.superforo.net, linkeare las imagenes aqui debajo (por cierto, gracias por responder!):

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Tema Resuelto Re: (Pedido) Modelos de Agugrom

Mensaje por Jhotam el Miér 9 Mayo - 19:49

Puedes encontrar algunos parecidos, pero la mejor forma es hacerlo tu mismo, siguiendo este tutorial que enseña MODELAJE DE BASE WC3.

-- Tutorial de modelaje de base WC3 --
por Epsilon

El tutorial esperado por todos los foros del mundo. Explicado detalladamente para el entendimiento de todos. Aqui aprenderas a crear tus propios modelos basados en modelos de wc3, con el mejor rendimiento y menor peso posible.

CONTENIDO OCULTO
comenta para verlo


Programas necesarios:
Spoiler:

---Warcraft III: The Frozen Throne
Autor: Blizzard
Peso: ~1Gb
Descripcion: La eterna lucha entre la alianza humana y la horda orca se extiende en la continuacion de esta famosa saga. Warcraft III es un juego de estrategia ambientado en un mundo magico-medieval. Ademas de las razas clasicas, los jugadores podran seleccionar dos nuevas razas: los elfos nocturnos y los muertos vivientes. Este juego incluye tambien WorldEditor, un potente editor de mapas con capacidades casi ilimitadas.

Debido a mi propia politica contra el contenido warez, me es imposible subir el contenido o colocar un link a una pagina externa con este tipo de material.

---War3 Model Editor
Autor: Magos
Peso: ~1,2Mb
Descripcion: Programa imprescindible para cualquier persona relacionada con el Editor de Mundos de Warcraft. Es capaz de visualizar modelos, mover vertices, exportar geosets, abrir texturas, convertir y abrir MPQ, entre muchas otras utilidades. Sin duda, una de las herramientas mas versatil creada hasta el momento.
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---MdlVis v1.40 English
Autor: Alexey2005
Peso: 1,09Mb
Descripcion: Herramienta avanzada para la edicion de modelos. Incapaz de visualizar particulas, pero capaz de mover vertices y bones con el cursor. Puedes crear y modificar animaciones con este programa. Tambien incluye un optimizador de modelos (para reducir significativamente su peso) y un editor de UV mapping.
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---AnimTransfer
Autor: Oinkerwinkle
Peso: 169Kb
Descripcion: Herramienta increiblemente util para transferir animaciones de un modelo a otro. Puede transferir todas las animaciones o solo las deseadas.
NOTA: Solo transfiere animaciones entre modelos en formato mdl.
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---MDLX Converter
Autor: Guessed
Peso: 396Kb
Descripcion: Simple pero eficiente programa diseñado para convertir modelos en formato MDL a formato MDX, y viceversa. Se utiliza abriendo la aplicacion y seleccionando el archivo o arrastrando el modelo a convertir sobre el icono del programa.
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I.-REWRAP
Spoiler:

Un "rewrap" es colocarle a un modelo la textura de otro y luego ordenar los vertices del modelo sobre esta para obtener un buen resultado.

1.-Ejecutar War3ModelEditor, dirijirse a "Windows/MPQ Browser/File/War3.mpq o War3x.mpq" y abrir un modelo a gusto.
Ejemplo: Units/Human/Jaina/Jaina.mdx

2.-Buscar una textura que tenga una estructura similar a la textura que usa el modelo, click derecho y "Use as texture".
Ejemplo: War3x.mpq/Units/Demon/DemonessBlue/DemonessBlue.blp
Notar que en ambas texturas se puede ver la parte delantera del cuerpo y la mitad de la cara.

3.-Aun con War3 Model Editor abierto, mantener pulsado "Ctrl izq" y hacer click sobre el geoset donde cambiar la textura. Al hacer esto, el material sera seleccionado en el Material Manager (en la pestaña windows).

4.-Doble click en el material seleccionado en el paso anterior. En la ventana que surgira hay que entrar en cada "MaterialLayer", buscar la textura original de Jaina y reemplazarla por la textura del paso 2.

5.-Repetir los pasos 3 y 4 hasta reemplazar todos los MaterialLayer donde se use la textura original.


6.-Guardar y abrir el modelo con MdlVis.

7.-Presionar la tecla "F" para ver el modelo con texturas en lugar de los vertices, desactivar la casilla "Show all" (barra de herramientas de la derecha) y activar las casillas donde hacer el UV Mapping (en este caso, 1 y 2).

8.-Seleccionar todos los vertices y presionar "F2". Aqui podran ver la textura con los vertices del modelo sobre esta.

Antes:



Despues:



En esta ventana dispondran de varias herramientas:


Es importante separar los vertices segun las partes del cuerpo para estar organizado. Una vez separados los vertices, se procede a ordenar los vertices en los lugares apropiados, usando las herramientas mencionadas anteriormente. Guardar.

Con un poco de imaginacion y mucha practica deberian llegar a algo similar a esto:

II.-AÑADIR ARMAS Y ARMADURAS
Spoiler:

1.-Buscar en war3.mpq o en war3x.mpq un modelo con el arma o armadura a usar.
Ejemplo: El hacha del centauro khan.
Abrir el modelo y guardarlo.

2.-Abrir el modelo del paso anterior con MdlVis y borrar todos los vertices excepto los que conforman el arma o armadura.
Obtendremos esto:


3.-Guardar y abrir este mismo modelo con War3 Model Editor.

4.-Dirijirse a "Windows/Geoset Manager", hacer click derecho en cada geoset de la lista y exportarlos (Export).
NOTA: Para exportar el geoset correctamente se debe agregar ".geo" al nombre del archivo.

5.-Abrir el modelo principal (Jaina), dirijirse a "Windows/Node Manager" y buscar un "Clip" (Attachment) apropiado. Recordar el nombre del bone donde esta unido.
Ejemplo: En Jaina, el attachment mas apropiado es "Hand Right Ref" (la mano derecha) y este esta unido al bone llamado "Bone_Hand_RArchDruid".

6.-Importar la textura utilizada por el archivo exportado en el paso 4.

7.-Dirijirse a "Windows/Material Manager", hacer click derecho en la lista vacia y darle a "create new". En la seccion "Texture ID" debemos seleccionar la textura del arma/armadura. Dar OK hasta llegar al Material Manager.

8.-Dirijirse a "Windows/Geoset Manager", hacer click derecho en la lista e importar el/los archivo(s) exportado(s) en el paso 4. En la ventana emergente buscar el nombre del bone nombrado en el paso 5 (En este caso "Bone_Hand_RArchDruid").

9.-Hacer doble click en el geoset recien importado y asignarle el material creado en el paso 7.

10.-Guardar el modelo y abrirlo con MdlVis. Mover el arma hasta el lugar deseado y guardar el modelo nuevamente.

11.-Finalmente dirigirse a Edit/Calculate extents y, en la ventana emergente hacerle click a "Si". Saltear este paso puede producir una visualizacion incorrecta del modelo dentro del juego.

Repetir todos los pasos por cada arma o armadura a añadir.

Resultado:

III.-TRANSFERIR Y CORREGIR ANIMACIONES
Spoiler:

---Transferir animaciones:
1.-Buscar un modelo con las animaciones a transferir al modelo principal.
Ejemplo: Maestro de las espadas.

2.-Hacer que los nombres de los bone coincidan. En caso de no tener dos bones equivalentes, mantener el nombre.
Antes:

Despues:


3.-Convertir ambos modelos a formato MDL usando "MDLX Converter".

4.-Ejecutar AnimTransfer. Llenar el primer cuadro con la ruta del modelo base, el segundo cuadro con la ruta del modelo con las animaciones y el tercer cuadro con la ruta que tendra el modelo resultante.

5.-Click en "Transfer" y esperar.
NOTA: Para transferir solo una animacion se debe marcar la casilla "Transfer single animation", llenar el primer cuadro con el nombre EXACTO de la animacion a transferir y dejar el segundo cuadro vacio.

6.-Convertir el archivo resultante a formato MDX con "MDLX Converter".


---Corregir animaciones:
Para saber si las animaciones necesitan ser corregidas, abrir el modelo con War3 Model Editor, dirijirse a "Edit/Properties" y activar la casilla "Use ground texture". Si el modelo sobrepasa o se hunde en el piso, necesita correcciones.

1.-Dirijirse a "Windows/Node Manager", crear un bone, subirlo (Click derecho, "Move up") hasta que este sobre "Bone_Root"

2.-Mover "Bone_Root" hacia la derecha (Click derecho, "Move right").

3.-Dirijirse a "Windows/Secuence Manager", hacer doble click en la primera animacion de la lista, copiar el numero de la casilla "From" y pegarla en el Bloc de Notas.

4.-Repetir el paso 3 con todas las animaciones, asegurandose de que todos los numeros estan ordenados de menor a mayor y uno en cada linea.

5.-Agregar 0 como un numero de animacion y añadir ": { 0, 0, 0 }" al final de cada linea.


6.-Dirijirse al bone creado en el paso 1, click derecho sobre este y entrar a la seccion "Translation".

7.-Pegar lo copiado en el paso 5 y modificar el tercer valor de cada linea para subir o bajar el modelo (dependiendo de la animacion).

IV.-DETALLES
Spoiler:

---A.-Cambiar nombre interno
1.-Abrir el modelo con War3ModelEditor.

2.-Dirigirse a "Edit/Model Properties".

3.-Cambiar el nombre en el recuadro "Name", click en "OK" y guardar el modelo.


---B.-Camara del portarretratos
El portaretratos (mejor conocido como "portrait") es el modelo mostrado al seleccionar una unidad. Si incluimos esta camara en el modelo de la unidad, aprovecharemos mejor el espacio y nuestro mapa (o el mapa de otra persona) pesara menos.

1.-Abrir el modelo con War3ModelEditor.

2.-Enfocar el rostro del modelo lo mas cerca posible.

3.-Dirijirse a "Windows/Camera Manager".

4.-Hacer click derecho en la lista de camaras y dar click en "Create New from Current View".

5.-Cambiar el nombre de la camara a "Portrait".

6.-Guardar el modelo.


---C.-Optimizacion
1.-Abrir el modelo con MdlVis.

2.-Dirijirse a "Optimization/Optimize...".

3.-Marcar todas las casillas y hacer click en "Optimize".

4.-Guardar el modelo despues de la optimizacion.

5.-Abrir el modelo con War3ModelEditor.

6.-Dirigirse a "Windows/Geoset Animation Manager".

7.-Hacer doble click en un GeosetAnimation, entrar en "Alpha" (en la ventana emergente) y cambiar "Interpolation type" a "None".

8.-Repetir los pasos 6 y 7 hasta realizar este cambio en todos los GeosetAnimation.


El peso del modelo se reducira considerablemente y varios errores que puedan haber ocurrido hasta ahora seran solucionados.


---D.-Recalcular extents
Los extents son los valores que le indican al motor grafico cuando el modelo se tiene que visualizar. Es necesario que estos valores sean correctos para que el modelo no desaparesca repentinamente al acercarse a los bordes de la pantalla.

1.-Abrir el modelo con War3ModelEditor.

2.-Dirijirse a "Edit/Calculate Extents".

3.-Click en "Si" en el dialogo y guardar el modelo.

V.-PROBLEMAS
Spoiler:

Los problemas mas frecuentes durante la creacion de modelos de base WC3. Si tu problema no esta en esta lista, escribeme un PM y lo añadire.

1.-Al realizar el UV mapping, la textura es completamente blanca.
Realiza el UV mapping de a un geoset a la vez. Seleccionar geoset´s que usen diferentes texturas origina este error.

2.-Al presionar "F" para ver los vertices con texturas en MdlVis, una ventana de error con los nombres de las texturas aparece.
Exporta con War3ModelEditor todas las texturas en la carpeta donde se encuentra el modelo. Al terminar el UV mapping, recuerda reemplazar las texturas exportadas por las texturas de los mpq del juego.

3.-Luego de transferir animaciones, al intentar convertir mi modelo a formato MDX se produce un error y no se convierte.
Si optimizaste tu modelo con MdlVis, optimiza tambien el modelo de las animaciones. Luego proceder a la transferencia de animaciones y conversion a MDX.

4.-Mi modelo crashea el editor y el juego.
Abrir el geoset manager y geoset animation manager. Si la cantidad de geoset animations es mayor a la cantidad de geosets, borrar los que no tienen animacion en alpha.
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Tema Resuelto Re: (Pedido) Modelos de Agugrom

Mensaje por OoOlobombreOoO el Mar 26 Jun - 16:11

GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!! ufffffffffffff, esto es mucho mejor de lo que esperaba, hacia tiempo buscaba tutoriales pero solo encontraba a medias y en ingles o ruso, gracias!!!!!
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Tema Resuelto Re: (Pedido) Modelos de Agugrom

Mensaje por Dartz el Miér 27 Jun - 14:06

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Tema Resuelto Re: (Pedido) Modelos de Agugrom

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