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[Tutorial] Región Móvil

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Tick [Tutorial] Región Móvil

Mensaje por Piru el 20/11/12, 06:32 am

Hello guys & girls, yo de nuevo.
Como escribí en el título, voy a darles una breve explicación para que puedan hacer una región móvil.

Para empezar les explico que una región móvil puede servir para que siga a un héroe, y mediante detonadores se puede hacer que este héroe al lanzar una habilidad genere un crater en esa región, pero... que pasa si el héroe ya no está en esa región? Pues fácil, acá mismo les explico como hacer que esa región siga constantemente al héroe.
Acá les dejo el detonador:

Detonador sin nombre 001
Acontecimientos
Tiempo - Every 0.50 seconds of game time
Condiciones
Acciones
Región - Center Región 000 on (Position of Paladín 0000 )

Este detonador indica que cada medio segundo la Región 0000 se va a mover hasta la ubicación del Paladín. Vieron? Es fácil.

Recuerde que puede tener múltiples utlidades esa región móvil, usen su imaginación.

Saludos a todos Infernal

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Mensaje por Dorgandash el 20/11/12, 11:45 am

Si bien es útil, yo usaría el guardado de puntos.
Supongamos que los soldados rasos pueden usar un pisotón letal especial, y mediante detonadores se crea un cráter(tomo tu ejemplo) donde se lanzó la habilidad.
Deberías tener creadas regiones para cada soldado raso que la lance.
Para esto es más cómodo usar, por ejemplo, "Position of unit (casting unit)".
Por lo general las regiones se generan matemáticamente(por radios, distancia entre puntos, angulos, etc)

Saludos.

PD: buen tuto.

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Mensaje por Meluav el 20/11/12, 12:04 pm

De igual forma esto se puede usar como para algo mas que un Spell, puede también para ser un efecto, como un Aura de Radio, que sea visible para los jugadores al pelear con un Boss De esa forma saber de donde alejarse y cuanto.
Asi como se hacia con El Lineage donde los boss dejan un rango de casteo similar a un Radio, pero este es visible por los jugadores.

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Mensaje por Piru el 20/11/12, 12:31 pm

No entend¨ª mucho Meluav

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Tick Re: [Tutorial] Región Móvil

Mensaje por Meluav el 20/11/12, 10:32 pm

A que me refería:
En caso de que los Jefes de Mapas tengan una habilidad que reduce mana, o vida o algo por el estilo, se puede representar su Area de efecto ( o radio) y para mostrar esa Area se usa la region movil con el efecto de una nevada para asi saber donde se encuentra el Radio de Efecto o simplemente una decoración para el Creep.
De esta forma una ayuda para los jugadores.

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Mensaje por Piru el 20/11/12, 10:43 pm

Aaaaa´... Ahora si entendi. Gracias Meluav.

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Mensaje por Nekkrov el 20/11/12, 10:46 pm

ahora entiendo muy simple en realidad Infernal una región movil en una unidad de tamaño igual al area de efecto de dicha abilidad representada con una nevada u otro efecto visible. un poco raro pero muy util en ciertos mapas.

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Mensaje por sumusx el 27/11/12, 06:55 pm

gracias por la ayuda

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Mensaje por Cefiro el 27/01/13, 04:36 pm

es interesante no sabia que se podian mover

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Mensaje por Dartz el 05/07/13, 07:01 am

Un poco de colores please... +rep

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Tick Re: [Tutorial] Región Móvil

Mensaje por Dockijoe el 20/07/13, 04:33 am

Igual puedes ir jugando con este detonador y lograr otro resultado en especial, pero esto es para empezar a expandir, buen aporte

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