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[Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

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Tick [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Piru el 19/10/12, 04:13 am

Bueno vi que un usuario había pregunatdo si se podía hacer que un paladín se transforme en un Dragón Rojo. Con el World Edit cualquier unidad se transforma en cualquier unidad. Pwro en este caso es distinto, estámos hablando de que unidad (un héroe mejor dicho) de tierra pase a ser de aire, Capáz que algunos creen que sólo se usa la habilidad Metamorfosis de Illidan, elejímos la unidad normal y la forma alterna y listo. Pero no es así, si quieren inténtenlo. Bueno este post es para poder corrregir los errores que habrán notado si hicieron la prueba. Primero les pido que valoren este trabajo porque me llevo tiempo. Debido a que estube bastante tiempo escribiendo el tutorial y modificando las unidades en un mapa que voy a subir por si no entendieron, voy a pedir que se me mencione si publican esto en otro lado, o que me avisen antes de hacerlo al menos. Piensen después que yo voy a hacer lo mismo con ustedes. Ahora sí, acá va el tutorial:

1. Vamos al editor de objetos y entramos a la pestaña unidades.
2. Ubicamos el Paladín y hacemos dos copias de el, ya que se nos va a hacer mas cómodo.
3. Buscamos el Dragón Rojo que está en las unidades Neutrales Hostiles melé.
4. En total hay tres paladínes, el original no vamos a usarlo, vamos a usar las dos copias que hicimos.
5. El segundo paladín (el que pegamos primero, de ahora en adelante va a ser paladín A) vamos a dejarlo como está hasta ahora.
6. El tercer paladín (el que pegamos después, de ahora en adelante paladín B) vamos a comenzar a modificarlo así:
7. Los datos que escribo vamos a cambiarselos al paladín B por el que tenga el dragón rojo:
Combate - Ataque 1 - Alcance
Combate - Ataque 1 - Animación punto de daño
Combate - Ataque 1 - Animación punto de retroceso
Combate - Ataque 1 - Daño de base
Combate - Ataque 1 - Factor de daño - Medio
Combate - Ataque 1 - Factor de daño - Pequeño
Combate - Ataque 1 - Gráfico de proyectil
Combate - Ataque 1 - Número de daños de dado
Combate - Ataque 1 - Objetivos de área de efecto
Combate - Ataque 1 - Partes dañadas por dado
Combate - Ataque 1 - Sonido del arma
Combate - Ataque 1 - Tiempo muerto
Combate - Ataque 1 - Tipo de arma
Combate - Ataque 1 - Tipo de ataque
Combate - Ataque 1 - Velocidad de proyectil
Combate - Ataque 1 - Área de efecto (daño total)
Combate - Ataque 1 - Área de efecto (medio daño)
Combate - Ataque 1 - Área de efecto (un cuarto de daño)
Combate - Ataque 2 - Alcance
Combate - Ataque 2 - Animación punto de daño
Combate - Ataque 2 - Animación punto de efecto de retroceso
Combate - Ataque 2 - Daño de base
Combate - Ataque 2 - Número de daños de dado
Combate - Ataque 2 - Objetivos permitidos
Combate - Ataque 2 - Partes dañadas por dado
Combate - Ataque 2 - Tiempo muerto
Combate - Ataque 2 - Tipo de ataque
Combate - Ataques activados
Combate - Bonificación de actualización de defensa
Combate - Defensa de base
Combate - Seleccionado como
Combate - Tipo de armadura
Combate - Tipo de defensa
Combate - Tipo de muerte
Editor - Conjuntos gráficos
Estadísticas - Alcance visual (día)
Estadísticas - Puntos de impacto máximos (base)
Estadísticas - Tamaño transportado
Gráfico - Animación - Lanzar con efecto de retroceso
Gráfico - Animación - Velocidad carrera
Gráfico - Animación - Velocidad paso
Gráfico - Archivo de modelo
Gráfico - Círculo de selección altura
Gráfico - Elevación - Puntos de muestra
Gráfico - Elevación - Radio de muestra
Gráfico - Escala selección
Gráfico - Ícono - Interfaz del juego
Gráfico - Imágen de sombra - Unidad
Gráfico - Imágen de sombra - Altura
Gráfico - Imágen de sombra _ Ancho
Gráfico - Imágen de sombra - Centrar X
Gráfico - Imágen de sombra - Centrar Y
Gráfico - Interpolación orientacion
Gráfico - Lanzamiento de proyectil - Z
Gráfico - Lanzamiento proyectil - Y
Gráfico - Máxima inclinación de ángulo (grados)
Gráfico - Máxima rotación de ángulo (grados)
Gráfico - Nombre de animación necesarios - Accesorios
Gráfico - Posición botón (X)
Gráfico - Posición botón Infernal
Gráfico - Tiempo muerte (segundos)
Gráfico - Valor de escala
Gráfico - Ventana de propulsión (grados)
Habilidades - Normal ------------ LE PONEN LO QUE QUIERAN
Movimiento - Altura
Movimiento - Altura mínimo
Movimiento - Tipo
Movimiento - Velocidad de base
Movimiento - Índice de cambio
Ruta - Tamaño de colisión
Sonido - Configuración sonido unidad --------- LE PUEDEN PONER LA QUE TIENE EL DRAGÓN O EL PALADÍN EN ESTE CASO
Texto - Ayuda ampliada ---------- PONGAN LO QUE SE LES OCURRA

Eso es todo lo que tienen que cambiar, si no lo hacen se va a dar cuenta solos de que está mal, el dragón aparecera con la mitad del cuerpo bajo tierra u otras cosas, así que modifiquen todo lo que puse.

8. Ahora vamos a buscar la habilidad metamorfosis de Illidan y la copiamos y pegamos.
9. Yo le cambié el nombre por Forma Dragón.
10. Vamos a modificar ésto en la habilidad:
Datos - Bonificación puntos de impacto forma alterna -------- PONGAN LO QUE QUIERAN, YO PONGO 0
Datos - Unidad con forma alterna ----------- ELIJEN AL DRAGÓN
Datos - Unidad forma normal ---------- ELIJEN AL PALADÍN EN ESTE CASO
Estadísticas - Duración héroe --------- SI PONEN CERO VA A SER INFINITO, YO LO DEJO COMO ESTÁ PARA QUE NO SEA ABURRIDO.
Estadísticas - Nivel necesario ---------- PONGAN LO QUE QUIERAN
Estadísticas - Raza ---------- HUMANO EN ESTE CASO
Gráfico - Ícono investigar ---------- CRÍA DE DRAGÓN ROJO, ..... , ......
Gráfico - Ícono normal ----------- LO MISMO DE ARRIBA
Texto - Ayuda - Aprender ----------- APRENDER FORMA DRAGÓN, SI QUIEREN
Texto - Ayuda - Aprender - Ampliada ---------- LO QUE QUIERAN DE NUEVO
Texto - Ayuda - Normal ----------- OTRA VEZ LO QUE QUIERAN
Texto - Ayuda - Normal - Ampliada --------- NO HACE FALTA REPETIRLO
Texto - Cadena de orden - Utilizar/Activar --------- AHORA SÍ QUE NO TENGO IDEA, YO DEJÉ EL QUE ESTÁ

11. Ahora le agregamos la habilidad a los dos Paladínes, el normal y forma dragón.
Al normal la borré resurrección y al forma dragón también.
12. Ahora pueden elegir tres habilidades que quieran mientras no quiten la de la transformación. Les recomiendo que pongan sólo tres más como máximo.

Bueno creo que esto es todo. Si saben como mejorarlo en algún aspecto avisenme. Comenten. Acá les djo el link de descarga para que prueben (deben comentar para ver el link
Saludos a todos.


Última edición por Dartz el 25/01/13, 12:14 pm, editado 4 veces (Razón : Título descriptivo.)

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Nekkrov el 19/10/12, 08:15 am

buen tutorial Arthas F. +rep

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Dartz el 21/10/12, 08:30 am

Buen aporte. +rep

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Piru el 21/10/12, 08:37 am

Gracias Dartz Infernal enserio

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Cefiro el 31/01/13, 07:12 pm

Buen aporte, te debes haber demorado escribiendo todo eso Very Happy

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Nasshard el 31/01/13, 08:19 pm

Buen Aporte Infernal

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Dockijoe el 04/02/13, 03:57 am

Muy buen aporte este si que me sirve +rep

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Ocini el 27/02/13, 10:34 am

muy bueno

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Shotta el 22/09/13, 02:58 am

+ Gracias 


Última edición por Dartz el 24/09/13, 01:59 am, editado 1 vez (Razón : Este usuario no puede hacer peticiones hasta que edite su mensaje.)

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por Jhotam el 07/05/14, 08:00 pm

muy bueno Piru +rep

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

Mensaje por cholotito el 17/07/15, 09:40 pm

esto me servira mucho para poder crear un mapa de puras tranformaciones..!!

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Tick Re: [Tutorial] Transformar una Unidad de Tierra a una de Aire

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