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[Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

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Tick [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por Silver! el 10/08/12, 05:56 pm

Hola ,a a pedido de un user les dare un tutorial para ponerle una "secuencia de casteo"
a una unidad, osea , que lance sus poderes en un orden predeterminado.

Primero debemos saber el "poder base" de las habilidads del heroe.
es simple de hecho, cuando pones "crear habilidad personalizada" nos pide elejir una
habilidad , esa es la habilidad base.

ahora , para el detonador primero debemos saber la naturaleza del poder. por ejemplo:
"Tobellino de cuchillas" del maestro de las espadas, es un poder sin objetivo, por lo
que el detonador que usaremos seria "Unit - issue an order with no target", pero
en caso de usar un poder , por ejemplo "rayo de fuego" que se lanza a una unidad,
usaremos "Unit - issue an order targeting a unit" o en caso de "ventisca" que es
al suelo, se usa "Unit - issue an order targeting a point".

ahora, el detonador se vera asi:



Cuando la unidad es atacada, se apaga el detonador para que la cadena no se vuelva a iniciar mientras duran los casteos.
Se esperan 5 segundos antes del primer poder y (como el poder base es "ventisca" se usa "unit - issue an order targeting a point") hacemos que lanze el poder
esperamos denuevo antes del segundo y (como es cadena de relampagos se usa "unit - issue an order targeting a unit") lanzamos el segundo poder
una ves mas esperamos para el 3er poder y lanzamos (como es abanico de cuchillas (sin objetivo) se usa "unit - issue an order with no target") el 3er poder.
Luego volvemos a inciar el detonador para que la secuencia se siga repitiendo durante la pelea, siempre en ese orden.

Recuerden, para que el objetivo sea al azar en el objetivo de los poderes "targeting a unit" o "targeting a point" en el objetivo elejimos "random unit in region" para "targeting a unit" y "position of random unit in region" para "targeting a point".

Este detonador esta hecho para que al salir del area el boss o unidad regrese a su posicion inicial y corte el combate



Les dejo el link del mapa del que salen las fotos. Golpeen al soldado para probar la secuencia y
salgan de la region para probar el cortar el combate

LINK OCULTO



Última edición por Silver! el 14/08/12, 02:09 pm, editado 1 vez

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por Redsuitheart el 14/08/12, 01:45 am

Pancreatico escribió:ok lo probaré.

¿Habrá alguna forma de no basarse en el área para iniciar la secuencia? tal vez basarse en el momento en que el boss entra en combate para iniciar todo ,que se yo.

Gracias por estarme ayudando, estaré esperando.

MMmmm podrías usar el evento de que si la unidad recibe daño o es atacada efectué un spell al azar y después esperar unos segundos dependiendo de el hechizo que uso.

Te dejo la imagen mas grande de lo que admite el foro para que se puedan leer las anotaciones, guárdala en tu PC y analizala


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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por nigromante2012 el 14/08/12, 06:22 am

gracias men

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por Silver! el 14/08/12, 01:46 pm

Creo k ya lo tengo =D

Acontecimiento:
a Unit es atacado (el boss)
Condicion:
Unit-type of triggering unit igual a (el boss)
Accion:
Detonador - Turn off This Trigger
wait 5 segundos
La unidad lanza la primera habilidad.
wait x segundos
La unidad lanza la segunda habilidad.
wait x segundos
la unidad lanza la tercera habilidad
wait x segundos
Detonador - Turn on this trigger

si no me equivo asi cada que lo ataquen se dara la secuencia, pero no se puede activar mas de una ves mientras se lanzan los poderes, asi si no hay unidades en el area solo terminara la secuencia y luego dejara de lanzar poderes, lo voy a probar ahora y te aviso si funciona bien =D

Edit: listo si funciona, ya modifique el primer post, miralo y revisa el mapa de prueba , suerte =D

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por Redsuitheart el 14/08/12, 10:30 pm

Exacto, debe funcionar al 100% como lo plantea Silver...
Me avisan, si puedo cerrar el tema



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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por Dockijoe el 16/08/12, 09:50 pm

por que no intentas que al llegar a una región todos los héroes tirara la spell debería ser mejor y debería funcionar

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por TheKiller el 03/09/12, 04:54 pm

Probando el mapa haber ke tal!

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por Dartz el 05/10/12, 01:58 pm

Buen aporte. +rep

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por Nekkrov el 09/10/12, 08:20 am

buen tutorial +rep

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por hiosanryu991 el 22/10/12, 12:47 am

+10

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por Cefiro el 26/02/13, 02:40 pm

Buen aporte

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por gatalau el 08/11/13, 02:13 pm

buen aporte

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por samuel1995 el 29/12/13, 10:08 pm

aver q tal pero yo quiero una guia de q hace cada detonador para entenderlo facilmente y asi saber q hacer con estos

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por foxeze el 14/12/14, 04:55 am

Genial

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Tick Re: [Tutorial] Colocar Secuencia de Poderes 2.0

Mensaje por xxorishasxx el 13/03/15, 05:42 am

hola

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