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[Tutorial] Crear Item Único

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Tick [Tutorial] Crear Item Único

Mensaje por Naus Allien el 24/01/09, 11:51 am

Es decir, para que solo puedas tener uno bajo tu poder; solo necesitas dos detonadores:
Pasos Previos:
Crear una variable de booleana en false llamada ITEMOWNED.
Crear una variable de unidad llamada OWNEROFITEM.
Crear dos detonadores: "ItemNoOwned" y "ItemOwned"
Pasos:
Detonador: "ItemNoOwned"
Acontecimientos:
Unit recoge un objeto
Condiciones:
AND:
- Boolean Comparission: ITEMOWNED igual a FALSE.
- Object type of (manipulating item) es igual a... (el objeto deseado. Si no quieres usar un tipo sino uno específico, es a tu elección)
Acciones:
- Set ITEMOWNED igual a TRUE
- Set OWNEROFITEM igual a Hero Manipulating Item.
- Partida-Texto: El Item es exclusivo del personaje.
Detonador: "ItemOwned"
Acontecimiento:
Unidad recoge un objeto
Condiciones:
- Boolean Comparission: ITEMOWNED igual a TRUE
- Object type of (manipulating item) es igual a...
- Unit Comparission: Unit (Hero Manipulating Item) no igual a OWNEROFITEM.
Acciones:
Heroe- Soltar (drop) (manipulating item) at position of Hero Manipulating Item.
Partida-Texto: ¡Este Item ya tiene dueño!

Sería una cosa así. Podés agregar más acciones, como efectos especiales, pero esa es la base.
Saludos,
Naus Allien.

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