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[Tutorial] Revivir Creeps

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Tick [Tutorial] Revivir Creeps

Mensaje por madaradark el 22/09/08, 06:17 pm

Hay 2 maneras de hacerlo:

La primera, el creep revive donde muere, es la manera mas facil pero a la larga se desplazan del sitio donde estaban al principio:

Acontecimiento:
Una unidad muere.
Condicion:
La unidad era del tipo (creep1)
Accion:
Esperar (Tiempo de spam)
Unidad: crear un (creep1) en posicion de (dying unit)

Asi todos los creeps1 del mapa resucitaran cada x segundos donde murio otro de su misma clase, tambien, si solo hay un sitio donde salgan estos creeps, puedes poner que resuciten en ese sitio como area.

La segunda manera, es un area donde si no hay creeps de un tipo (Porque hallan muerto o porque se hallan ido) apareceran otros nuevos del mismo tipo:

Acontecimiento:
Cada (Tiempo de spam) segundos
Condicion:
Ramdom unit of tipe (creep1) en area (area c1) no igual a (creep1)
Accion:
Crear (Numero de creeps de ese tipo que deveria haver en ese area) of (creep1) en (area c1)

Lo malo de esta manera es que tienes que repetirla muchas veces.(Contenido copiado o visto de otra pagina)
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