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(Detonador) Revivir Creeps

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Tutoriales (Detonador) Revivir Creeps

Mensaje por madaradark el Lun 22 Sep - 16:17

Hay 2 maneras de hacerlo:

La primera, el creep revive donde muere, es la manera mas fácil pero a la larga se desplazan del sitio donde estaban al principio:

Acontecimiento:
Una unidad muere.
Condicion:
La unidad era del tipo (creep1)
Accion:
Esperar (Tiempo de spam)
Unidad: crear un (creep1) en posicion de (dying unit)

Así todos los creeps1 del mapa resucitaran cada x segundos donde murió otro de su misma clase, también, si solo hay un sitio donde salgan estos creeps, puedes poner que resuciten en ese sitio como área.

La segunda manera, es un área donde si no hay creeps de un tipo (Porque hallan muerto o porque se hallan ido) aparecerán otros nuevos del mismo tipo:

Acontecimiento:
Cada (Tiempo de spam) segundos
Condición:
Ramdom unit of tipe (creep1) en area (area c1) no igual a (creep1)
Acción:
Crear (Numero de creeps de ese tipo que debería haber en ese área) of (creep1) en (área c1)

Lo malo de esta manera es que tienes que repetirla muchas veces.
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